Haziran 2, 2026




Türkiye’de Oyun Kültürü Derinleşiyor: “50 Milyon Kişi Oyuna Dokunuyor”

Türkiye’de Oyun Kültürü Derinleşiyor: “50 Milyon Kişi Oyuna Dokunuyor”

Türkiye’de oyun kültürü yalnızca gençlerin boş zaman aktivitesi olmaktan çıkıp dev bir sosyal ve kültürel ekosisteme dönüşüyor. Gaming Istanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye’de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini belirterek oyun dünyasının artık yeni neslin sosyalleşme biçimlerinden biri haline geldiğini söyledi.

Oyun Sektörü Film ve Müziği Geride Bırakıyor

Dünyada oyun sektörünün ulaştığı büyüklüğün çoğu zaman fark edilmediğini ifade eden Devrim, sektörün artık film ve müzik endüstrisinin toplamından daha büyük hale geldiğini belirterek şunları söyledi:

“Oyun artık niş bir alan değil. Dünyanın en büyük eğlence sektörlerinden biri haline geldi. Türkiye de bu dönüşümün önemli oyuncularından biri.”

Mobil, PC ve konsol oyunlarının hayatın doğal bir parçasına dönüştüğünü belirten Devrim, oyunların artık her yaş grubuna ulaştığını vurgulayarak şöyle konuştu:

“Türkiye’de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini görüyoruz. Mobil oyunlardan konsol oyunlarına, kutu oyunlarından strateji oyunlarına kadar çok geniş bir oyuncu kitlesi oluştu.”

Oyunlar Yeni Neslin Sosyalleşme Alanı Oldu

Pandemi sonrası oyunların sosyal etkisinin daha görünür hale geldiğini belirten Devrim, dijital oyun platformlarının yeni neslin sosyalleşme alanlarından biri olduğunun altını çizdi:

“Özellikle gençler için oyun artık yalnızca oyun oynamak değil. Arkadaşlarıyla vakit geçirmek, birlikte hareket etmek ve ortak deneyim yaşamak anlamına geliyor.”

Kutu Oyunları ve Oyun Kafeleri Yükselişte

Son dönemde fiziksel oyun deneyimlerine yönelik ilginin de arttığını ifade eden Devrim, kutu oyunları ve oyun kafelerinin yeni bir kültür oluşturmaya başladığını söyledi:

“İnsanlar artık yalnızca dijital ortamda değil fiziksel olarak da bir araya gelip oyun oynamak istiyor. Türkiye’de kutu oyunları ve oyun kafeleri yükselen trendlerden biri haline geldi.”

Oyun Yayıncılığı Yeni Nesil Medyaya Dönüştü

Oyun ekosisteminin yalnızca geliştiricilerden oluşmadığını vurgulayan Devrim, yayıncılar, yorumcular ve içerik üreticilerinin de sektörün önemli parçaları olduğunu belirtti:

“Oyunları analiz eden, teknik inceleme yapan, yayın üreten çok büyük bir içerik dünyası oluştu. Bu alan artık başlı başına yeni nesil medya ekosistemine dönüştü.”

“Oyun Kültürü Çok Katmanlı Bir Yapıya Dönüştü”

Türkiye’de oyun kültürünün giderek derinleştiğini belirten Devrim, sektörün artık yalnızca oyun üretiminden ibaret olmadığını ifade ederek sözlerini şöyle tamamladı:

“Bugün oyun ekosisteminde geliştirici var, yayıncı var, içerik üreticisi var, yatırımcı var, oyuncu toplulukları var. Çok katmanlı ve sürekli büyüyen bir yapıdan söz ediyoruz.”

GIST, Oyun Kültürünün Buluşma Noktası Olmayı Sürdürüyor

Gaming Istanbul yalnızca sektör profesyonellerini değil oyuncu topluluklarını da bir araya getiren önemli bir platform olarak öne çıkıyor. Türkiye’de oyun kültürü büyüdükçe farklı toplulukların birbirini beslediğini belirten Devrim, GIST’in bu ekosistemin en önemli buluşma alanlarından biri olmaya devam ettiğini ifade etti.