Şubat 6, 2026




NİOH 3 VE VAMPİRES: BLOODLORD RİSİNG, MFG DESTEKLİ DLSS 4 İLE ÇIKIŞ YAPIYOR

NİOH 3 VE VAMPİRES: BLOODLORD RİSİNG, MFG DESTEKLİ DLSS 4 İLE ÇIKIŞ YAPIYOR

Bu hafta Nioh 3 ve Vampires: Bloodlord Rising, Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özellikli DLSS 4 desteğiyle sunulurken; Carmageddon: Rogue Shift ve Nightmare Frontier ise DLSS Süper Çözünürlük desteğine kavuşuyor.

Ayrıca, oyunun remaster sürecindeki aşamaları ve assetleri ölçekli bir şekilde modernize etmek için RTX teknolojisini nasıl kullandıklarını keşfetmek üzere Painkiller RTX ekibinden üç geliştirici ile bir araya geldik. Geleneksel yöntemlerle yıllar sürecek bir süreci, binlerce legacy texture’ı yüksek kaliteli Fiziksel Temelli Render (PBR) materyallerine yükselterek gerçekleştiren ekip; tekrarlayan işlerin yarattığı uyuşmazlıkları ortadan kaldırdı. Ekip, üretken yapay zekayı entegre ederek, küçük takımların kısıtlı kaynaklarla devasa görsel hedefleri nasıl dengeleyebileceği konusunda yeni bir standart belirledi. Röportajın tamamını buradan okuyabilirsiniz.

İşte RTX teknolojilerini entegre eden yeni ve gelecek oyunlar:

  • Nioh 3: KOEI TECMO imzalı Nioh 3, karanlık samuray aksiyon RPG serisinin en yeni halkasıdır; Japonya’nın tarihsel olarak çalkantılı Sengoku döneminde bir sonraki şogun olmaya aday genç bir savaşçının hikayesini anlatıyor. Oyun 6 Şubat’ta çıkıyor, ancak oyuncular demo saveinizin tam sürüme sorunsuz bir şekilde aktarıldığı Nioh 3 demosunu şimdiden indirip oynamaya başlayabilirler. Hem demoda hem de tam sürümde GeForce RTX kullanıcıları Çoklu Kare Oluşturma özellikli DLSS 4 kullanarak performansı katlayabilirler.
  • Sea of Remnants Kapalı Alfa: NetEase Games ve Joker Studio, oyuncuları geçmişe dair tüm anılarını kaybetmiş kukla benzeri bir denizci rolünü üstlendikleri, görsel olarak büyüleyici Sea of Remnants dünyasına davet ediyor. Bu uçsuz bucaksız yolculuk boyunca oyuncular, puppetfolk müttefiklerinden oluşan bir mürettebat toplayabilir, gemilerini modüler yükseltmelerle özelleştirebilir ve dünyayı keşfederek sıra tabanlı savaşlar için özel ekipler kurabilirler. 5-12 Şubat tarihleri arasında Sea of Remnants, seçilmiş oyunculara path tracing ve Çoklu Kare Oluşturma özellikli DLSS 4 teknolojilerini içeren erken bir deneyim sunan “Wanderer Test” adlı PC Kapalı Alfa testine ev sahipliği yapacak. Oyunun tam çıkışı bu yılın ilerleyen dönemlerinde gerçekleşecek.
  • Vampires: Bloodlord Rising: Mehuman Games ve Toplitz Productions’ın karanlık, açık dünya macerası Vampires: Bloodlord Rising’de bir Vampir Lordu olarak uyanıyorsunuz. Oyun geçen hafta sonu Erken Erişim’e girdiğinden beri oyuncular kalelerini inşa etmeye, kan avına çıkmaya, hizmetkarlarına hükmetmeye başladılar bile. GeForce RTX kullanıcıları, Çoklu Kare Oluşturma özellikli DLSS 4 kullanarak kare hızlarını maksimize edebilirler. Ayrıca NVIDIA uygulaması kullanıcıları, DLSS Süper Çözünürlüğü DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe yükseltebilirler.

 

  • Carmageddon: Rogue Shift: 34BigThings’in Carmageddon: Rogue Shift’i, oyuncuların bir pas yığını hurda, biraz yakıt ve derme çatma bir silahla donatılmış sayısız yarışçıdan biri olarak katılmasına izin veren bir roguelite olarak klasik aksiyon-yarış serisini yeniden canlandırıyor. Carmageddon: Rogue Shift’te yarışan GeForce RTX kullanıcıları, oyun 6 Şubat’ta çıktığında DLSS Süper Çözünürlük ve DLAA ile kare hızlarını hızlandırabilir ve görüntü kalitesini artırabilirler. NVIDIA uygulaması aracılığıyla her ikisini de DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe yükseltmek mümkündür.

 

  • Nightmare Frontier: Ice Code Games’in cesaretinizi ve liderliğinizi, korkularınızın somutlaşmış hali olarak tanımlanan “Dreadweaver”lara karşı sınadığınız Tactical Extraction Looter oyunu olan Nightmare Frontier’e hoş geldiniz. Erken Erişim’deki Nightmare Frontier’de hayatta kalma mücadelesi veren GeForce RTX kullanıcıları, artık DLSS Süper Çözünürlük ve DLAA ile kare hızlarını hızlandırabilir ve görüntü kalitesini artırabilirler. NVIDIA uygulaması üzerinden her iki teknolojiyi de DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğe yükseltebilirsiniz.

Son olarak, NVIDIA RTX neural rendering ve yapay zekanın oyun dünyasının bir sonraki dönemini nasıl tanımladığını keşfetmek için GDC’de bize katılın. Başkan Yardımcısı John Spitzer, özel oturumunda oyun geliştirmenin geleceğine dair bir bakış sunacak; path tracing ve üretken yapay zeka iş akışlarındaki yenilikleri tanıtacak. Bu sırada, Applied Deep Learning Research Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, en yeni yapay zeka trendleri üzerine interaktif bir “Ask Me Anything” etkinliğine katılacak.

 

İlgili Linkler:

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/nioh-3-vampires-bloodlord-rising-carmageddon-dlss

https://developer.nvidia.com/blog/how-painkiller-rtx-uses-generative-ai-to-modernize-game-assets-at-scale