NVIDIA DLSS 5, GTC 2026’da Duyuruldu
Bugün GTC’de NVIDIA, bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan ve 2018’deki gerçek zamanlı ray tracing’in çıkışından bu yana bilgisayar grafiklerindeki en önemli atılım niteliğindeki DLSS 5’i duyurdu.
DLSS 5, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli sunuyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor.
İlk olarak 2018’de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, ardından tamamen yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi. O günden bu yana 750’den fazla oyuna entegre edilerek sektörde altın standart haline geldi. Bu yılki CES’te NVIDIA, ekranda görülen her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizen DLSS 4.5’i duyurmuştu.
Bugün DLSS, performansın ötesine geçerek oyunlarda görsel doğruluğu dönüştürmeye evriliyor.
DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. DLSS 5, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.
DLSS 5 bu sonbaharda kullanıma sunulacak ve Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games dahil olmak üzere sektörün en büyük yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.
DLSS 5; AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet ve daha fazla oyuna gelecek.
İşte Jensen Huang ve iş ortaklarından alıntılar:
- “NVIDIA’nın programlanabilir shader’ı icat etmesinden yirmi beş yıl sonra, bilgisayar grafiklerini bir kez daha yeniden icat ediyoruz. DLSS 5, grafikler için GPT anıdır – el yapımı rendering ile üretken yapay zekayı harmanlayarak, sanatçıların yaratıcı ifade için ihtiyaç duyduğu kontrolü korurken görsel gerçekçilikte dramatik bir sıçrama sunuyor.” – Jensen Huang, NVIDIA kurucusu ve CEO’su
- “Bethesda’nın NVIDIA ile o inanılmaz su efektinin yer aldığı Morrowind’e kadar uzanan zengin bir grafik geçmişi var. NVIDIA bize DLSS 5’i gösterdiğinde ve bunu Starfield’da çalıştırdığımızda, oyuna nasıl hayat verdiğini görmek muhteşemdi. Oynadık. Sizlerin de oynaması için sabırsızlanıyoruz.” – Todd Howard, Bethesda Game Studios stüdyo başkanı ve baş yapımcı
- “CAPCOM olarak sinematik, etkileyici ve derinden inandırıcı hissettiren deneyimler yaratmaya çalışıyoruz – her gölge, doku ve ışık ışınının atmosferi ve duygusal etkiyi artırmak için özenle hazırlandığı deneyimler. DLSS 5, görsel doğruluğu ileriye taşımada bir önemli adımı daha temsil ediyor ve oyuncuların Resident Evil dünyasına daha da fazla dalmasına yardımcı oluyor.” – Jun Takeuchi, CAPCOM baş yapımcı ve üst düzey şirket yöneticisi
- “Sürükleyicilik, dünyanın gerçek hissettirmesiyle ilgilidir. DLSS 5, bu hedefe doğru gerçek bir adımdır. Aydınlatma, materyal ve karakterleri işleme biçimi, oyunculara vaat edebileceklerimizi değiştiriyor. Assassin’s Creed Shadows’ta bu teknoloji, her zaman yaratmak istediğimiz türden dünyalar inşa etmemize olanak tanıyor.” – Charlie Guillemot, Vantage Studios eş CEO’su
Video Bağlantıları:
- DLSS 5 Oyun Montaj Videosu: https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo
- Resident Evil Requiem: https://www.youtube.com/watch?v=MhLWH18vXH4
- EA SPORTS FC: https://www.youtube.com/watch?v=S0X4-1eQ55Q
- Hogwarts Legacy: https://www.youtube.com/watch?v=t50AdVMuxZE
- Starfield: https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4
- Zorah Tech Demo: https://www.youtube.com/watch?v=GXpTyq-YbPM










