NVIDIA / Microsoft DirectX Güncellemeleri
GDC’de NVIDIA, Microsoft ile iş birliği içinde DirectX aracılığıyla donanım hızlandırmalı yapay zekayı standartlaştırdığını duyurdu. Bu iş birliği; GPU verimliliğini artıracak, daha akıcı bir oynanış için context-switching işlemini ortadan kaldıracak ve geniş geliştirici topluluğu için birleşik bir iş akışı sağlayacak.
Geçtiğimiz yaz sunulan Cooperative Vector desteği ön izlemesinin üzerine inşa edilen Microsoft, tüm oyun pipeline’ını hızlandırmak için DirectX Linear Algebra ve DirectX Compute Graph Compiler araçlarını yayınlamayı planlıyor. Daha fazlasını öğrenmek için Microsoft DirectX Geliştirici Blogu’nu okuyabilirsiniz.
Bununla birlikte Microsoft ve NVIDIA, shader yönetim biçimini geliştirerek PC oyunlarındaki iki temel sorun olan uzun derleme süreleri ve oyun içi takılmalar üzerinde de çalışmalar yapıyor. Bu sorunlar genellikle shader’ların çalışma zamanında derlenmesinden kaynaklansa da, Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) önceden derlenen shader’ları doğrudan oyun indirme işlemi sırasında dağıtarak bu problemi ortadan kaldırıyor.
Bu doğrultuda NVIDIA, ASD desteğini bu yılın sonlarında GeForce RTX kullanıcılarına sunmak için Microsoft ile yakın bir iş birliği yürütüyor. Geliştiriciler, Xbox mağazası üzerinden shader’ların nasıl önceden derlenip teslim edileceğini öğrenmek için en güncel Advanced Shader Delivery blog yazısına göz atabilirler.
Daha fazla bilgiyi teknik blog yazısında bulabilirsiniz.










