MIMESIS, 2026 CEDEC Ödülleri’nde Oyun Tasarımı Alanında Büyük Başarı Elde Etti
- Özgün bir IP ile “Oyun Tasarımı” kategorisinde Mükemmellik Ödülü kazanan ilk Kore oyunu oldu
- Küresel başarısını sürdüren yapım, 50 gün içinde 1 milyon satış barajını aştı
KRAFTON, Inc. ve ReLU Games, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu co-op korku oyunu MIMESIS’in, Japonya’da düzenlenen 2026 CEDEC Awards kapsamında “Oyun Tasarımı” kategorisinde Mükemmellik Ödülü kazandığını duyurdu. Oyun ayrıca organizasyonun en büyük ödülü olan Grand Prize için de finalistler arasına seçildi.
Japonya’nın en büyük ve en prestijli oyun geliştirici konferanslarından biri olan CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) tarafından düzenleniyor. CEDEC Awards ise mühendislik, oyun tasarımı, ses ve görsel sanatlar gibi kategorilerde oyun sektörüne katkı sağlayan yapımları ve geliştiricileri ödüllendiriyor.
Bu başarıyla birlikte MIMESIS, CEDEC Awards tarihinde “Oyun Tasarımı” kategorisinde Mükemmellik Ödülü kazanan ilk Kore yapımı oyun olarak kayıtlara geçti. Ödül, yalnızca Kore merkezli özgün bir IP’nin küresel başarısını değil, aynı zamanda oyunun yapay zekâ destekli yenilikçi mekaniklerinin uluslararası sektör uzmanları tarafından takdir edilmesini de temsil ediyor.
Yapay Zekâ Destekli Korku Deneyimi
MIMESIS, dört oyunculu iş birliğine dayalı bir korku oyunu olarak öne çıkıyor. Oyunda, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit eden “Mimesis” adlı yapay zekâ kontrollü bir NPC bulunuyor. Takım arkadaşlarının arasına sızabilen bu karakterin gerçek kimliğinin ortaya çıkışı, oyunun en dikkat çekici ve gerilim yaratan unsurlarından biri olarak öne çıkıyor.
Yapay zekâyı doğrudan temel oynanış mekaniğine entegre eden yapım, teknik yenilikleri farklı bir eğlence anlayışıyla bir araya getirerek dikkat çekiyor.
50 Günde 1 Milyon Satış
MIMESIS’in geliştirme süreci de dikkat çekici bir başarı hikâyesi sunuyor. İlk olarak 2024 yılının ekim ayında dört geliştiricinin hazırladığı bir prototip olarak ortaya çıkan oyun, yalnızca bir yıl içinde Erken Erişim sürümüne ulaştı.
Oyun, piyasaya çıktıktan sonraki ilk 50 gün içinde dünya genelinde 1 milyon satış rakamını aşmayı başardı. Böylece MIMESIS, KRAFTON’ın 2025 yılında Steam’de 1 milyon satış barajını geçen ikinci oyunu oldu. Şirketin bu başarıya ulaşan ilk yapımı ise yaşam simülasyonu oyunu inZOI olmuştu.
ReLU Games CEO’su Min-jung Kim konuyla ilgili yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Bu ödül, MIMESIS’in sunduğu yenilikçi mekaniklerin yalnızca oyuncular tarafından değil, Japonya’daki sektör uzmanları tarafından da takdir edildiğini göstermesi açısından son derece anlamlı. Yapay zekâyı oyun deneyiminin merkezine yerleştirmeye ve oyunculara yeni nesil deneyimler sunmaya devam edeceğiz.”
MIMESIS, çıkışından bu yana küresel çapta büyümeyi sürdürürken, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor.
MIMESIS hakkında daha fazla bilgiye Steam sayfası, resmi web sitesi ve fragman üzerinden ulaşılabiliyor.










