Phantom Blade Zero, DLSS 4.5 ve Path Tracing Desteğiyle Çıkıyor
RTX Remix 1.6 ile Path Tracing ve DLSS Destekli Minecraft, GeForce ve RTX Spark İçin Kullanıma Sunuldu Phantom Blade Zero, DLSS 4.5 ve Path Tracing Desteğiyle Çıkıyor
NVIDIA RTX Remix, en ileri path tracing teknolojisiyle klasik oyunları baştan sona yeniden yorumlayan modlama platformu, 1.6 sürümünü yayınladı. Platforma gelen en son güncelleme, mod geliştiricilerine daha da iyi projeler üretmeleri için yeni araçlar sunuyor ve RTX Remix’i dünyanın en büyük oyun topluluğu Minecraft’a taşıyor.

Artık Minecraft Java Edition v1.21.1’i RTX Remix üzerinden işleyebilir, DLSS ile hızlandırılmış path tracing sayesinde dünyaları dönüştürebilirsiniz.
Beta sürümü, Blockworks tarafından hazırlanan örnek bir dünya ile NVIDIA Lightspeed Studios’un yüksek çözünürlüklü, fiziksel tabanlı olarak işlenmiş (PBR) malzeme kaynak paketini içeriyor. Oyuncular bu örneklerle path tracing destekli göz alıcı modu deneyimleyebilir; içerik üreticileri ise bunları kendi path tracing destekli ve ilgi çekici dünyalarını inşa etmek için bir başlangıç noktası olarak kullanabilir.
Ayrıca merakla beklenen Phantom Blade Zero 29 Ekim TSİ 05.00’da DLSS 4.5, ışın izleme ve path tracing desteğiyle çıkıyor. The Boss Gangster: Criminal Empire ise DLSS Süper Çözünürlük desteğiyle kullanıma sunuldu.
Yeni ve güncellenen RTX oyunlarına daha yakından bakalım:
- Phantom Blade Zero: S-GAME’in geliştirdiği Phantom Blade Zero, 29 Ekim TSİ 05.00’da Steam ve Epic Games Store üzerinden çıkıyor. Oyunda, ustasını öldürmekle suçlanan kılıç ustası Soul’u yönetiyorsunuz. Kalbinden ağır yaralanan ve yalnızca altmış altı günlük ömrü kalan Soul, dövüş dünyasını ağına düşüren bir komployu çözmeye kararlı bir şekilde, yapayalnız bir mücadelede peşindekilerden kaçarak Wulin’i dolaşıyor. GeForce RTX masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarla RTX Spark cihazlarda Phantom Blade Zero’yu, Işın Yeniden Yapılandırma ve Dinamik Çoklu Kare Oluşturma dahil DLSS 4.5 teknolojilerinin tamamıyla hızlandırılan, sürükleyici ve gerçekçi ışın izleme ve path tracing destekli aydınlatmayla zenginleştirebilirsiniz. NVIDIA, S-GAME Studio ve S-GAME Publishing ile iş birliği yaparak Phantom Blade Zero’ya PC’ye özel olarak, oyunun kapsamlı ışın izleme efektlerinin sunduğu görsel kaliteyi daha da ileri taşıyan path tracing iyileştirmeleri getirdi. Path tracing, daha yüksek detay seviyesi ve ek efektlerle birleşik bir aydınlatma çözümü sunarak görüntü kalitesini ve sürükleyiciliği daha da artırıyor.
Son olarak, Ekim ayına ait birkaç geliştirici güncellemesini paylaşmak istiyoruz; bunlar arasında NVIDIA RTX Spark için genişletilmiş yazılım desteği de yer alıyor:
- NVIDIA DLSS, RTX Spark’ta oyun deneyimine güç veriyor. RTX Spark, desteklenen oyunlarda Süper Çözünürlük, Işın Yeniden Yapılandırma, Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 3D-Yönlendirmeli Nöral Rendering dahil olmak üzere DLSS teknolojilerinin tamamından yararlanıyor. 3D-Yönlendirmeli Nöral Rendering destekli DLSS 5 de NBA 2K27 ile başlayarak, lansman gününden itibaren NVIDIA RTX Spark’ta destekleniyor.
- En yeni NVIDIA app beta sürümü, görüntü kalitesinden verilen küçük ödünler karşılığında Kare Oluşturma için daha hızlı bir Performans Modu (Preset C) da sunuyor.
- Unreal Engine için güncellenen NVIDIA DLSS 4.5 eklentisi, geliştiricilere daha keskin görüntüler ve daha akıcı bir oynanış sunmaları için güçlü araçlar sağlıyor.
- NVIDIA ACE, cihaz üzerinde çalışan yapay zekâ karakterleri için, oyunlara özel olarak geliştirilen üçüncü nesil küçük dil modeli (SLM) olan Nemotron 3.5 Bolt E4B’yi tanıtıyor. Oyun içi karakter etkileşimlerini daha zengin ve hızlı hâle getirmek için özel olarak tasarlanan model, Gemma 4 E4B üzerine ek eğitim yapılarak geliştirildi. Model, Gemma’nın güçlü sohbet yeteneklerini korurken çok adımlı araç kullanımı, talimatlara uyum, girdi/durum temellendirme ve eylem gerçekleştirme becerilerini geliştiriyor; tüm bunlar, modelin GeForce RTX ve RTX Spark’ta yerel olarak çalışabilmesi için özel olarak optimize edildi.
- NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) kullanıma sunuldu. Resmi sürüm, geliştiricilere UE 5.8 projelerine gelişmiş ışın izleme ve nöral grafik teknolojilerini taşımaları için güncellenmiş bir temel sunuyor. Önizleme sürümünün üzerine inşa edilen bu güncelleme kod tabanının yeniden düzenlenmesine, kararlılığa ve uyumluluk iyileştirmelerine odaklanıyor. Geliştiriciler, NVIDIA RTX teknolojilerini kendi oyun ve uygulamalarına entegre edip özelleştirmek için branch kaynak koduna GitHub üzerinden erişebilir.
- NVIDIA Nsight araçları da ilk günden itibaren RTX Spark’a hazır; yerel Arm64, emüle edilmiş x64 ve Arm64EC uygulamalarında grafik geliştirici iş akışlarını destekliyor.
- Yakında çıkması planlanan ve insan karakter hareketlerine yönelik MotionBricks güncellemesinin önizlemesi de kullanıma sunuldu. MotionBricks, karakter hareketlerini gerçek zamanlı olarak oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir araştırma projesi. Geliştiriciler, her geçişi elle oluşturup giderek karmaşıklaşan bir animasyon grafiğine bağlamak yerine, hareketi hedef pozlar aracılığıyla yönlendiriyor. Güncelleme şunları içeriyor:
- Yeni SOMA insan hareketi modelleri (mevcut G1 robot modeline ek olarak).
- İndirilebilir checkpoint’ler, ONNX dışa aktarımları ve dışa aktarma araçları – kendi entegrasyonlarını oluşturan geliştiriciler için.
- Newton ile oluşturulmuş etkileşimli bir referans uygulama; poz yönlendirmeli insan ve robot hareketini gösteriyor.












