KRAFTON 2026 Üçüncü Çeyrek Sonuçlarını Açıkladı: Gelir 36,48 Milyar TL’ye Ulaştı
PUBG’nin geliştiricisi KRAFTON, 2026 yılının üçüncü çeyrek finansal sonuçlarını açıkladı. Şirketin üçüncü çeyrek geliri yıllık bazda yüzde 11,6 artarak 36,48 milyar TL’ye yükselirken, faaliyet kârı yüzde 35,5 düşüşle 8,45 milyar TL olarak gerçekleşti. Yılın ilk dokuz ayında ise gelir ve faaliyet kârı rekor seviyelere ulaştı.
PUBG: BATTLEGROUNDS’un geliştiricisi KRAFTON, 2026 yılının üçüncü çeyreğine ilişkin finansal sonuçlarını duyurdu. Şirket, küresel oyun pazarındaki faaliyetlerini sürdürürken PUBG markası, mobil oyun iş birlikleri, yeni oyun projeleri ve yapay zekâ yatırımlarıyla büyüme stratejisini genişletiyor.
KRAFTON’un Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) kapsamında hazırlanan konsolide finansal sonuçlarına göre şirket, 2026 yılının üçüncü çeyreğinde 36,48 milyar TL (971,4 milyar KRW) gelir elde etti. Bu rakam, geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 11,6 artış anlamına geliyor.
Şirketin üçüncü çeyrek faaliyet kârı ise yıllık bazda yüzde 35,5 gerileyerek 8,45 milyar TL (225 milyar KRW) seviyesinde gerçekleşti.

KRAFTON’un 2026 İlk Dokuz Aylık Geliri Rekor Kırdı
KRAFTON’un 2026 yılı finansal performansında en dikkat çekici gelişmelerden biri, ilk dokuz aylık dönemde elde edilen sonuçlar oldu.
Şirketin 2026 yılının ilk üç çeyreğindeki toplam geliri 136,42 milyar TL (3,633 trilyon KRW) seviyesine ulaştı. Faaliyet kârı ise 44,97 milyar TL (1,1975 trilyon KRW) olarak açıklandı.
Böylece KRAFTON, geçen yılın aynı dönemine göre gelirini yüzde 51, faaliyet kârını ise yüzde 14 artırdı. Her iki finansal gösterge de ilk dokuz aylık dönem için tüm zamanların en yüksek seviyesine çıktı.
Üstelik şirketin yalnızca ilk dokuz ayda elde ettiği faaliyet kârı, 2025 yılının tamamında kaydedilen faaliyet kârının yüzde 114’üne ulaştı.
KRAFTON 2026 Finansal Sonuçları
| Finansal gösterge | 2026 ilk 9 ay | Yıllık değişim |
|---|---|---|
| Toplam gelir | 136,42 milyar TL | %51 artış |
| Faaliyet kârı | 44,97 milyar TL | %14 artış |
KRAFTON 2026 Üçüncü Çeyrek Sonuçları
| Finansal gösterge | 2026 3. çeyrek | Yıllık değişim |
|---|---|---|
| Gelir | 36,48 milyar TL | %11,6 artış |
| Faaliyet kârı | 8,45 milyar TL | %35,5 düşüş |
KRAFTON’un Gelirinde PUBG ve Mobil Oyunlar Öne Çıktı
KRAFTON’un üçüncü çeyrek gelir dağılımına bakıldığında mobil oyunların şirket gelirlerinde önemli bir paya sahip olduğu görülüyor.
2026 üçüncü çeyreğinde platformlara göre açıklanan gelirler şöyle sıralandı:
| Platform | Gelir | Yıllık değişim |
|---|---|---|
| PC | 8,97 milyar TL | %32,5 düşüş |
| Mobil | 18,94 milyar TL | %3,2 artış |
| Konsol | 322,93 milyon TL | %15,9 düşüş |
| Diğer | 8,25 milyar TL | %1.117,8 artış |
PC gelirlerindeki düşüşe rağmen PUBG fikri mülkiyet serisi genel olarak büyümesini sürdürdü. Üçüncü çeyrek sonu itibarıyla PUBG IP serisinin kümülatif geliri, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 11 arttı.
PUBG: BATTLEGROUNDS, PC ve konsol platformlarında aylık aktif kullanıcı sayısında çift haneli büyüme kaydetti. Eylül ayında Jujutsu Kaisen animesiyle gerçekleştirilen iş birliği de oyunculardan olumlu geri dönüş aldı.
Mobil tarafta ise yaz tatilinin yoğun döneminde gerçekleştirilen Naruto ve Ferrari iş birlikleri gelirleri destekledi. Mobil oyun gelirleri yıllık bazda yüzde 3,2, bir önceki çeyreğe göre ise yüzde 12 yükseldi.
Diğer gelirler içerisinde ADK Group’tan elde edilen 7,45 milyar TL (198,4 milyar KRW) tutarındaki reklam ve içerik gelirleri de yer aldı.
PUBG Ekosistemi Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçeriklerle Genişliyor
KRAFTON, PUBG markasını yalnızca geleneksel battle royale deneyimiyle sınırlı tutmak istemiyor. Şirket, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri (UGC) ve farklı oyun deneyimlerini PUBG ekosisteminin önemli bir parçası haline getirmeyi hedefliyor.
Aralık 2025’te PC platformunda kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri oyuncularla buluşturan KRAFTON, geçtiğimiz ağustos ayında PUBG: Playgrounds projesini hayata geçirdi. Bu platform sayesinde oyuncular, topluluk tarafından oluşturulan farklı içerikleri keşfedebiliyor ve oynayabiliyor.
Mobil platformda ise World of Wonder (WOW) üzerinden küresel fikri mülkiyetlere dayalı içerikler genişletildi. KRAFTON ayrıca kullanıcıların oluşturduğu içeriklerden gelir elde edebilmesine yönelik fırsatlar sunarak ekosistemi büyütmeyi amaçlıyor.
Şirketin dördüncü çeyrek hedefleri arasında oyun deneyimlerini çeşitlendirmek, gelişmekte olan pazarlarda mobil varlığını artırmak ve PUBG markasını güçlendirmek bulunuyor.
PUBG’de IVE İş Birliği ve 10. Yıl Hazırlıkları
KRAFTON, kasım ayından itibaren K-pop grubu IVE ile oyun içi ve gerçek dünyadaki deneyimleri kapsayan bir iş birliği yürütüyor.
Gelişmekte olan pazarlara yönelik hazırlanan hafif mobil sürüm BGMI Air ise 10 Aralık’taki lansmanı öncesinde 14 milyon ön kaydı aştı.
Şirketin önemli hedeflerinden biri de 2027 yılında gerçekleştirilecek PUBG’nin 10. yıl dönümü kutlamaları. KRAFTON, bu özel dönem için şimdiye kadarki en kapsamlı içerik güncellemesini hazırlıyor.
Subnautica 2’nin Satışları 5 Milyonu Aştı
KRAFTON’un büyüme stratejisinde PUBG dışında yeni oyun markaları da önemli yer tutuyor.
Şirketin yeni fikri mülkiyet yatırımlarından biri olan Subnautica 2, dünya genelinde 5 milyon adetlik toplam satış rakamını aştı. Oyun, Steam platformunda yüzde 91 olumlu değerlendirme oranını korurken 4,45 milyon istek listesine ulaşarak oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor.
KRAFTON, oyunun kalitesini daha da artırmak amacıyla yıl sonunda kapsamlı bir Erken Erişim 2.0 güncellemesi sunmayı planlıyor. Şirket, bu süreçte tam sürüme geçiş hazırlıklarını sürdürürken Subnautica markasını oyun içi ve oyun dışı alanlarda genişletme fırsatlarını da değerlendiriyor.
PUBG: DED.NET İçin 2027 Hedefi
KRAFTON’un yeni oyun projelerinden biri olan PUBG: DED.NET, ağustos ayında gamescom etkinliğinde tanıtılmıştı.
PUBG markasını temel alan yapım, özellikle Batı pazarlarındaki konsol oyuncularını hedefliyor. Oyun, PUBG: BATTLEGROUNDS’un silahlı çatışma mekaniklerini roguelite ilerleme sistemiyle birleştirerek farklı bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Ekim ayında gerçekleştirilen kapalı beta testi (CBT), projenin potansiyeline ilişkin olumlu sonuçlar ortaya koydu. KRAFTON, 2027 yılındaki çıkış hedefi doğrultusunda oyunculardan gelen geri bildirimleri değerlendirerek oynanış mekaniklerini geliştirmeye devam edecek.
KRAFTON Kendi Yapay Zekâ Modeli Raon-1 Mini’yi Tanıttı
KRAFTON’un yatırım yaptığı alanlardan biri de yapay zekâ teknolojileri oldu.
Şirket, 21 Ekim tarihinde kendi bünyesinde geliştirdiği büyük dil modeli Raon-1 mini Preview sürümünü tanıttı.
KRAFTON’un açıklamasına göre model, Korece dil yetenekleri, yanıt hızı ve çıkarım verimliliği açısından kendi sınıfındaki Kore menşeli modeller arasında üst düzey performans sergiliyor.
Şirket, oyunların dilini ve mekaniklerini anlayabilecek şekilde eğitilen bu yapay zekâ modelinden oyun geliştirme süreçlerinde yararlanmayı hedefliyor.
Özellikle PUBG Ally dahil olmak üzere oyun yapay zekâsı projelerinin geliştirilmesinde Raon-1 mini modelinin kullanılması planlanıyor.
KRAFTON Hissedarlarına 34,45 Milyar TL Getiri Sağlayacak
KRAFTON’un üçüncü çeyrek açıklamasında hissedar getirilerine yönelik kararlar da dikkat çekti.
Şirket, şubat ayında açıkladığı hissedar getiri politikası kapsamında üçüncü çeyrek sonuna kadar yaklaşık 15,02 milyar TL (400 milyar KRW) değerinde kendi hissesini geri aldı. Ayrıca sermaye azaltımı temettüsü kapsamında 3,74 milyar TL (99,6 milyar KRW) ödeme gerçekleştirdi.
KRAFTON, 2026 yılında geri aldığı hisseleri daha önce elinde bulunan 4,42 milyar TL (117,7 milyar KRW) değerindeki hazine hisseleriyle birleştirerek toplam 19,44 milyar TL (517,6 milyar KRW) değerindeki kendi payını iptal etti. İptal edilen hisseler, toplam ihraç edilmiş payların yüzde 4,4’üne karşılık geldi.
KRAFTON Yönetim Kurulu, 3 Kasım tarihinde mevcut hisse fiyatının şirketin değerini tam olarak yansıtmadığı değerlendirmesiyle 11,27 milyar TL (300 milyar KRW) tutarında ilave hisse geri alımı kararı aldı. Geri alınacak hisselerin tamamının iptal edilmesi planlanıyor.
Bu ek programla birlikte şirketin 2026 yılındaki toplam hissedar getirilerinin 34,45 milyar TL (917,2 milyar KRW) seviyesine ulaşması bekleniyor. Böylece 2023 yılında başlayan hissedar getiri programından bu yana en yüksek yıllık tutara ulaşılmış olacak.
KRAFTON, önümüzdeki dönemde de iş performansı, piyasa koşulları ve finansal kapasitesini dikkate alarak hissedar değerini artırmaya yönelik çalışmalarını sürdüreceğini belirtiyor.
KRAFTON İçin 2027 Yılına Giderken Hangi Alanlar Öne Çıkıyor?
KRAFTON’un 2026 üçüncü çeyrek sonuçları, şirketin gelir büyümesini sürdürdüğünü ancak faaliyet kârı tarafında baskıyla karşılaştığını gösteriyor. Özellikle PC ve konsol gelirlerindeki gerilemeye karşın mobil oyunlardaki büyüme, PUBG iş birlikleri ve reklam gelirleri toplam performansı destekledi.
Önümüzdeki dönemde Subnautica 2, PUBG: DED.NET, BGMI Air ve yapay zekâ destekli oyun geliştirme çalışmaları şirketin büyüme stratejisinde belirleyici olacak.
PUBG’nin 2027 yılında 10. yılını kutlamaya hazırlanması da KRAFTON açısından önemli bir dönüm noktası olarak öne çıkıyor.












